Escrito por: Luinsistente
ESTE REVIEWREPORTAJE CONTIENE SPOILERS DE LA TRAMA DE LOS VIDEOJUEGOS TRATADOS
“Buenos días. Bienvenidos al sistema de transporte de Black Mesa…”
ESTE REVIEWREPORTAJE CONTIENE SPOILERS DE LA TRAMA DE LOS VIDEOJUEGOS TRATADOS
“Buenos días. Bienvenidos al sistema de transporte de Black Mesa…”
Con esta frase, comienza un videojuego que sin él, la
historia de los videojuegos sería muy distinta.
Tal vez lo conozcas o no, pero si eres internauta, casi
seguro que alguna vez lo has visto mencionado, por razones que detallaré más
tarde.
Señoras y señores, comencemos con “Half-Life”.
Un poco de
historia…
Estos idearon un juego de terror en 3D, basado en el
motor Quake, aunque fue altamente modificado por estos.
Las dificultades de Valve para encontrar un editor para
el juego se vieron solucionadas cuando Sierra firmo con ellos para el
desarrollo.
Así nació, finalmente, en 1998, Half-Life.
Half-Life es un juego de disparos en primera persona
(FPS) cuyo protagonista es Gordon Freeman, un físico teórico licenciado en el
MIT que debe realizar un experimento en los Laboratorios de Investigación Black
Mesa.
La tarea del doctor Freeman es realizar una prueba con
un espectrómetro de antimateria y un mineral misterioso y desconocido, pero el
experimento sale mal y se da una secuencia de resonancias que hace que
aparezcan unos misteriosos seres provenientes de un lugar desconocido.
Freeman deberá intentar salir de las instalaciones de
Black Mesa, con ayuda de su traje de protección, su palanca y sus armas, además
del personal de Black Mesa. Por desgracia, los enemigos serán mucho más
numerosos que los amigos, incluyendo a los aliens, personal de Black Mesa
“influido” por ellos, o unos amigables soldados del Ejercito de los Estados
Unidos, que tienen como misión silenciar a cualquiera que haya sido testigo del
accidente.
Nuestro amigo Gordon contará con la escasa ayuda de
algunos colegas científicos, así como de los guardias de seguridad de las
instalaciones.
Tras muchas dificultades, Gordon consigue ir al mundo
fronterizo, Xen, y destruye al jefe de los extraterrestres que han causado
estragos en Black Mesa, aunque, lejos de ser un final feliz, Gordon es
“reclutado” por un misterioso personaje que nos ha estado vigilando en toda
nuestra aventura y que se le conoce como G-Man, aunque su nombre real es
desconocido.
Half-Life tuvo tres spin-off; Opposing Force, en el que
controlas al Cabo Adrian Shepard, del Ejercito de EEUU; Blue Shift, en el que
controlas a Barney Calhoun, un guardia de seguridad; y por último, Decay, en el
que controlas a dos científicas de Black Mesa.
Los tres spin-off ocurren al mismo tiempo que Half-Life,
y hasta nos cruzamos con Gordon en alguna ocasión.
Como sabríamos después, el incidente de Black Mesa sólo
fue el principio de la pesadilla, ya que estos hechos llamaron la atención de
La Alianza, una raza extraterrestre que había conquistado Xen, y que estaba
decidida a conquistar la Tierra.
La Alianza vence a los terrestres en la “Guerra de las
Siete Horas”, ya que ese fue el tiempo que necesitó La Alianza para vencer. El
Doctor Wallace Breen, antiguo director de Black Mesa, es nombrado administrador
de la Tierra, y de esta forma se nos introduce en los sucesos de Half-Life 2.
Half-Life 2 sigue el mismo tipo de juego que su
predecesor, aunque con el motor gráfico mejorado, y nos sitúa unos 20 años
después del incidente de Black Mesa. Durante ese tiempo, Gordon Freeman fue
puesto en estado de hibernación, y ahora G-Man lo despierta porque “ha llegado
su hora”.
Freeman comienza a luchar contra La Alianza, con la ayuda
de Barney Calhoun, el protagonista de “Blue Shift”, los Doctores Kleiner y Vance,
antiguos colegas de Black Mesa, y la hija del último, Alyx, con quien Gordon
hará muy buenas migas.
Freeman consigue iniciar una rebelión masiva contra La
Alianza, llegando incluso a vencer al Dr. Breen, pero en ese momento explota el
reactor de la Ciudadela, el centro de La Alianza en la Tierra, y, a
continuación, el tiempo se detiene y G-Man salva a Gordon y a Alyx de morir,
aunque luego los Vortigaunts (extraterrestres de Xen que ahora son aliados de
la rebelión) salvan a estos de G-Man.
De esta forma, comienza el Episodio 1 de Half-Life 2, en
el que Alyx y Gordon intentan salir de la Ciudadela antes de que explote
definitivamente, cosa que consiguen, aunque el tren en el que escapan es
alcanzado por la onda expansiva y descarrila. Y pasamos al último juego de
Half-Life (hasta la fecha).
Finalmente, lo consiguen, y Gordon y Alyx se disponen a
coger un helicóptero para ir en busca del Borealis, un barco perdido de
Aperture Science que se cree que transporta una tecnología que puede ayudar a
vencer a La Alianza.
Sin embargo, en el último momento, dos Cónsules, las
mentes que controlan La Alianza, irrumpen en la escena, matando a Eli Vance, el
padre de Alyx, y dejándonos el final abierto…
Cabe destacar que Valve también produjo dos juegos,
Portal y Portal 2, cuyos acontecimientos están relacionados con Half-Life, ya
que se producen en las instalaciones de Aperture Science, compañía rival de
Black Mesa en el tema del teletransporte, y que es la propietaria del Borealis.
Potencial para una
adaptación cinematográfica
Como veis, Half-Life tiene mucho potencial para una
adaptación cinematográfica, y que, a grandes rasgos, intentaré exponeros las
ventajas de esta adaptación
- Los diferentes videojuegos: De igual manera a
Metroid, del que hable en la anterior edición de “Videojuegos que nos gustaría
ver en el cine”, tenemos distintos videojuegos que podrían constituir una
película cada uno, por lo menos.
Si contamos, los principales son 4 (HL, HL2, HL2:Ep1 y HL2:Ep2), después tenemos los 3 spin-off (HL:Opposing Force, HL:Blue Shift y HL:Decay), y si quisiéramos, los 2 juegos de Portal.
En total, serían 9 historias con mucho potencial - Universo cinematográfico: Precisamente por los
spin-off y Portal, se podría formar un universo cinematográfico de Half-Life en
el que, aunque no siempre veamos a Gordon, todo ocurre en la misma realidad, y
las consecuencias de una película tendrían su repercusión en las demás.
G-Man, el misterioso personaje - G-Man: No sabemos casi nada de este personaje, pero el misterio que le rodea, así como sus poderes, nos dan un personaje genial para una o varias películas, llegando a ser más interesante que el propio Gordon Freeman.
- Teorías resueltas: Tanto Half-Life como Portal, son sagas con un montón de misterios sin resolver, y eso siempre gusta, pero además, estas películas podrían revelar algunos de estos secretos, siempre que no interfirieran con los juegos, claro.
- Un científico: Casi siempre, el cine de acción está protagonizado por tíos duros, triunfadores, gente cuya vida no se establece en un sitio… No se vosotros, pero a mí, un científico que se carga aliens y demás enemigos a fuerza de armas me encantaría.
Problemas e
inconvenientes para una adaptación cinematográfica
Ninguna adaptación está libre de problemas. Los videojuegos son una cosa y el cine, otra. Y Half-Life no va a ser una excepción:
Gordon Freeman y su alido. El silencio. |
- La historia de cada videojuego: Volvemos a
recordar a Metroid, y es que igual que Samus Aran, Gordon Freeman es un hombre
que no dice una sola palabra en todos los juegos, y los protagonistas de los spin-off
igual.
Sin embargo, ellos sí que interactúan con gente, así que no sería el problema principal este punto. - Historia inacabada: Los fans de Half-Life
llevamos pidiendo unos 10 años una secuela para HL2: Episodio 2, y Gabe Newell
parece que se ríe de nosotros. Esta razón es por la que he dicho, al principio
del reportaje, que cualquier internauta le sonará este juego, ya que Internet
está lleno de noticias falsa sobre Half-Life 3.
De esta forma, hasta que no se acabe la historia, puede que no sea buena idea iniciar una adaptación cinematográfica.
Conclusión
Half-Life da unas posibilidades para una serie de
películas que, en mi humilde opinión, pocas sagas de videojuegos pueden dar.
La historia, aunque algo típica, es muy interesante, la
diversidad de enemigos es enorme, por lo que no nos cansaríamos de ninguno, y
personajes como G-Man pueden dar mucho juego.
En 2013, el mismísimo J.J. Abrams anunció que se iba a
realizar unas películas basadas en Half-LIfe y Portal, por lo que esta supuesta
adaptación está cerca de dejar de ser supuesta.
Si estas películas tuvieran éxito, tal vez Gabe Newell se
animaba a seguir con la historia de esa maravillosa saga de videojuegos.
Para terminar, dos cosas:
La primera, perdón por tardar tanto en escribir otra
entrega de “Videojuegos que nos gustaría ver en el cine”, pero ya sabéis, estas
cosas necesitan su tiempo y, también, un poquito de inspiración.
La segunda, os recomiendo estos videojuegos más que
cualquier otro de disparos, ya que la historia te atrapa de tal manera que
creerás estar dentro de ellos. Eso sí, no os metáis mucho si sois asustadizos,
ya que algunos momentos hacen saltar al corazón.
Esta es la cara que se te queda cuando sale un Headcrab de la oscuridad |
Y nada más, por ahora…
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Los oyentes han dicho...